Tato společnost sází na to, že budoucnost videoher bude masivní, interaktivní živé akce

Proč se Genvid Entertainment rozšiřuje a vytváří živé, interaktivní videohry, které hráčům umožňují ovládat akci.

Tato společnost sází na to, že budoucnost videoher bude masivní, interaktivní živé akce

Když hra s interaktivní realitou TV Rival Peak debutoval na Facebooku Watch loni v prosinci, byl to megahit. Uživatelé streamovali hru - to jim umožňovalo hlasovat o tom, jak by se postavy měly chovat, a tím ovlivňovat, zda budou tyto postavy odstraněny v Pozůstalý -podobná soutěž každý týden -z celého světa, která během první sezóny získala více než 100 milionů minut zhlédnutí.

náklady na super misku komerční

Pro Genvid Technologies, společnost s interaktivním streamováním, která spolupracuje s Facebookem na Rival Peak -spolu s Zábava DJ2 a Pipeworks Studios - hra byla důkazem různých konceptů: Po videohrách byl obrovský hlad, který uživatelům umožnil nejen hrát ve hře postavu, ale také se stát součástí příběhu hry a ovlivnit, jak se akce vyvíjí. hlasování o chování postav. Koncept je součástí Vyberte si vlastní dobrodružství , část Černé zrcadlo: Bandersnatch , se sociální komponentou, kterou umožňuje pouze interaktivní streamování. Ostatně, i když streamují miliony lidí Bandersnatch zároveň nemohou při sledování vzájemně komunikovat.

Nyní Genvid buduje tento koncept-který dabuje MILE pro Massive Interactive Live Events-a rozšiřuje společnost na společnost, která nejen poskytuje technologii, ve formě cloudového streamování poháněného AI, pro interaktivní streamování her, ale také vytváří samotné hry. Podpořeno novým financováním řady C ve výši 113 milionů dolarů (včetně nových investorů Ventures třetího bodu , Cobalt Capital a LightShed Ventures), která přináší celkové investice společnosti na 166 milionů dolarů, Genvid vytváří novou divizi Genvid Entertainment, která plánuje v příštích několika letech vyrobit a vydat půl tuctu MILE. Vše budou velkorozpočtové zážitky pro více hráčů, které budou postaveny na franšízách IP z filmů, televize a komiksů-ačkoli tyto franšízy zatím nebyly zveřejněny.



Druh dat a interakcí, které jsme viděli od publika (např Rival Peak ) nás vedlo k domněnce, že produkce tohoto obsahu bude mít velmi světlou budoucnost, řekl spoluzakladatel a generální ředitel Genvid Jacob Navok . Až dosud jsme pouze poskytovali technologie a služby kolem toho. Zjistili jsme, že na trhu existuje mezera, od kreativního směru přes psaní příběhů až po způsob, jakým generujete zapojení uživatelů.

[Foto: Genvid]

Aby společnost pomohla překonat složitost hollywoodského vyprávění, najímá 80 lidí z herního a filmového a televizního průmyslu. Genvid také využil bývalého Netflix VP původního obsahu Cindy Holland jako poradce pro dohled nad strategií obsahu a akvizicí. (Holandsko, 18letý veterán Netflixu, náhle opustil společnost loni v září, aby popadl titulky zatřást .) Navok řekl, že mu Holandsko představil Bohatý Greenfield “Všudypřítomná mediální analytička a partnerka LightShed Ventures a že v současné době zkoumá příběhy různých produktů, které přicházíme, a pracuje s týmy, které je vytvářejí, aby pomohly tyto příběhy vylepšit a přemýšlet o nich nad rámec omezených zkušeností herního průmyslu, které Mám.

Jako ochutnávka toho, jak budou vypadat a cítit se hry Genvid, vytvořila společnost koncepční trailer ke hře s názvem Projekt Raven . Trailer se otevírá jako horor. Hluboký hlas intonuje, někde hluboko v lesích číhá zlo. Postavy bezcílně sedí kolem temné, strašidelně vypadající kabiny. Otevřou se dveře. A pak se postavy vydaly do lesa na strašidelnou cestu. Jde o to, že hráči mohou streamovat hru 24 hodin denně 7 dní v týdnu a sledovat jednotlivé postavy, přičemž ovlivňují své činy spoluprací prostřednictvím sociálních zařízení, jako jsou chatovací místnosti, aby rozhodli, co by postavy měly dělat: otevřít dveře nebo ne atd. Hra se cítí a plyne jako televizní show s bezproblémovou 3D animací a efekty.



[Foto: Genvid]

musíte platit za hulu

V čem vidíte Havran je, že ve skutečnosti budete hrát (hru). Budete schopni řešit hádanky a rozhodovat se tak, abyste si vytvořili body, a budete je moci používat a vytvářet vliv v příběhu, říká Navok. Tak si představte, že hrajeme já a já. Každý z nás má asi 100 bodů a dojde k rozhodnutí příběhu. Měla by postava jít doprava nebo doleva? Pokud půjdou doleva, stane se jedna věc. Pokud půjdou správně, stane se další věc. Nemůžeme pro to hlasovat. Já nemohu hlasovat vlevo, vy nemůžete hlasovat vpravo. Abychom se mohli rozhodnout, musíme vzít body, které jsme vygenerovali, a přihazovat proti sobě, formou aukce. Takže jste za hraní odměněni. Čím více budete hrát a generovat body, tím více budete tím, kdo rozhoduje o tom, co se v příběhu stane.

Navok říká, že to umožní lidem, kteří chatují na Redditu nebo Twitteru, zatímco sledují televizní pořad v reálném čase a vyjadřují své názory, aby dali své peníze tam, kde jsou jejich ústa. Doslova ve spolupráci se svou skupinou mohou ovládnout dějovou linii.

To je zcela odlišné od jakékoli jiné videohry nebo televizního pořadu, který přišel dříve. Můžete zavolat Americký idol a hlasujte, ale tady jde o komunikaci. Jde o spolupráci nebo proti sobě jako komunitu. A je to o naprostém měřítku, ve kterém komunikujete, říká.

Havran je základem pro nadcházející vydání Genvid, které Navok škádlil tvrzením, že bude založeno na populární hororové franšíze. (Něco podobného si lze snadno představit Walking Dead pracuje v tomto formátu.) Spojením her se známou entitou se má za to, že využití ještě vzroste, protože lidé se budou chtít potloukat ve známém prostředí a narazit na oblíbené postavy, a to nejen za hraním hry. Tento titul by mohl být potenciálně vydán letos na podzim a Genvid urychluje produkci prostřednictvím partnerství s externími studiemi na vývoji her, a to způsobem, jakým se mobilní herní společnost Scopely přiblížila k podnikání.

Pokud jde o platformy, na kterých budou hry Genvid, Navok řekl, že je v této záležitosti neutrální a bude záviset na kupujícím obsahu. Twitch, Facebook a YouTube jsou všechny možnosti, stejně jako vlastní webové stránky.

Navok ukazuje na sérii Netflix Black Mirror: Bandersnatch (na kterém Holland pracoval) jako příklad toho, jak chce snoubit novou a starou zábavu, ale říká, že tato série byla nakonec omezena svým formátem. Existují dvě věci, které Netflix nemá, které máme, říká. Jeden, jeho živá část. Nemají žádné živé video. Bez toho opravdu nemůžete dělat interaktivní. Pokud se zamyslíte Rival Peak „Existuje téměř nekonečný počet možných výsledků díky AI, která se rozhoduje na základě uživatelů. Neexistuje způsob, jak to předfilmovat Bandersnatch -styl. Natáčejí tisíce hodin a pak to stříhají. Tady to nemůžete udělat. Jediný způsob, jak to funguje, je, pokud máte živý přenos videa, uživatelé se rozhodují a za tím je algoritmus, který se přizpůsobuje.

Za druhé, Netflix nemá sociální funkci, která by divákům umožňovala současně chatovat a spolupracovat při sledování. Navok řekl, že když pracoval ve společnosti Square Enix Holdings, japonské videoherní společnosti za Final Fantasy franšíza, dříve jsme vtipkovali, že (ty hry) byly jen vizuální chatovací místnosti. To, co lidi nejvíce baví, a co je přimělo každý měsíc utrácet peníze, byla skutečnost, že měli přátele, se kterými komunikovali a chatovali každý večer. Pokud to nemáte, je velmi těžké vytvořit poutavý interaktivní obsah.